為什麼不早說?異常觸球原理圖解,一看就懂。跟剃頭球、拉不達說掰掰!!!(薄擊球、剃頭球)TOP

常打出拉不達與剃頭球很困擾嗎?

本篇詳圖分析一看就懂,揮別失誤很EASY。TOP

前言FAT&TOP

此次探討鐵桿擊球過程中剃頭球與厚擊球發生的原因。

先固定其他維度的條件。

下圖桿頭上紅色曲線位置叫做LEADING EDGE,

TOP
LE2

剃頭球第一類

陡峭軌跡2

將球放在水平人工草皮墊上打擊,紅線是leading edge會經過的路線。

TOP 1

可以看出桿頭Leading Edge 先經過揮桿路徑最低點,沒觸到地面,往上升時才觸到球。

TOP1.3

這樣的剃頭球

(註:桿頭與球的大小非正常比例,示意參考之用)


剃頭球第二類

陡峭軌跡

同上條件,變成桿頭在下桿時還沒到達最低點,先於球的重心赤道線之上觸到球。

TOP2.1.1.2 1

註1:實際上的軌道會再更平緩些,圖例比較誇大是為了便於比較。

註2:球飛出方向的角度為示意,並非固定角度。

這樣的削頂球:


剃頭球第三類

過早的厚擊,反而形成削頂,如下圖所示。

TOP2.1.1.7

與第一類剃頭球相同之處在於上升路徑觸到球,差別之處則在於桿頭先觸地再擊中球。

第三類剃頭球的特徵是:

第三類剃頭球距離最短。


厚擊球

厚擊球的形成示意圖

TOP2 2

路徑在1與2之間進入觸球的話,可打出比較好的球質。

1與2之間,觸球越接近2的上緣球質越好。


從圖例看起來要進入路徑2之上好像很困難,似乎無法避免厚擊。


TOP2.1.1.6

打出這種厚擊球時,通常會出現下列狀況。


改善的方向

打出厚擊或是剃頭,表示觸球時,沒有經過原先設定的位置。

有三種可能:

如果是這樣的情形,把揮桿路徑變成平緩寬大的圓弧,

會比陡峭的揮桿路徑更有容許失誤的空間。

以陡峭的下桿路徑,正確執行的話也是可以擊出好球。

某些狀況需要這樣的方式才能打到球。

陡峭軌跡3
剛好位置觸球

然而圓弧位移的話,容易出現剃頭或厚擊。

這張圖片的 alt 屬性值為空,它的檔案名稱為 %E9%99%A1%E5%B3%AD%E8%BB%8C%E8%B7%A12-1024x583.jpg
削頂第一類
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削頂第二類

換成如下圖寬大平緩的路徑軌跡,桿面先觸到球,桿底再觸到地。

理想的軌跡
理想的軌跡

寬大平緩的路徑,即使早一點觸到地,球還是可以飛起來。

大圓弧先觸地

即使比預計的早一點觸球,也不容易形成削頂球。

理想軌跡3

揮桿路徑最低點在地面之下,所以先打到地再彈起來打到球,變成削頂球第三類,或是厚擊球。

削頂球

揮桿路徑最低點往上移太多,在球的赤道線之上,變成削頂球第二類。

削頂球3

乾淨觸球測試法

能否做到乾淨觸球,可將球放在練習場上最短的橡膠TEE上,打幾球看看。

如果厚擊的話,手比較不容易受傷;

而且先打到橡膠TEE而不是人工草皮墊,由手感跟聲音可以立即分辨。

如果削頂的話,沒有地板的反彈力,球不太會往上飛。

可立刻知道問題在哪裡,不會誤判,避免啃地受傷。

架TEE 1

剛開始會覺得球都打不起來,因為瞄球的位置往上提了,身體的設定也要跟著微調,

LIE:球所處於地面的狀態,如沙地,長草,或草痕等等。


結語

厚擊球與剃頭球是初學者常遇到的挫折,本篇可作為觀念輔助的參考。

祝大家練球愉快!!!

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